祝贺五组选题报告成功入围 UXDA 2016
2017-12-19

UXDA 2016大赛初赛结果公布,移动媒体交互设计专业方向的“瞳行”、“哎摇”、“范儿”、“记忆”、“猫舍”五组参赛选题报告概念设计得到UXDA大赛评委认可,预赛予以通过。

UXPA 中国组织

2004年UPA 中国成立,成为中国本土第一个非营利性用户体验组织,2012年正式改名为UXPA 中国,致力于推动用户体验行业在中国的发展,提供一个专业的学习和交流的平台。通过10年的努力,UXPA 中国在中国用户体验行列具有相当高的知名度及影响力,也获得国内外企业及行业相关人士的认可,是中国最具影响力的用户体验组织。

UXDA 2016大赛

第八届UXDA大赛已经开始,本次大赛主题为“数字生活,绽放智慧”。全国有203所院校参赛,共有1552个参赛团队,参赛学生达6000人之多。

大赛共有四轮:

初赛:组队报名,完成需求分析+概念设计

复赛:完成详细设计+Demo制作

分赛区决赛:完成全国十强晋级

全国总决赛:决赛现场答辩+展览+颁奖

瞳行

产品“瞳行”以视障人群出行为切入点,旨在通过完善他们出行的体验,从而使得盲人可以在移动端的帮助下完成独立或半独立的短途出行,这种独立或半独立出行行为不但拓宽了盲人生活的可能性,并且也在某种程度上帮助其自身价值及自我认同感得到提升。

针对视障人群及其家人,分别设计了视障人群端和家人端两个产品。通过两方面人们的互动,使视障人士在出行过程中,获得家人们的关心和帮助。例如:陪伴同行、鼓励出行、评价帮助等,来帮助他们了解路况、标记障碍物等。

“瞳行”让视障人群出行更有安全感,更有信心可以独立出行;也使他们的家人在帮助他人的过程中,得到价值的体现。

哎摇

“哎摇”是一款关爱患病儿童,基于儿童候诊环节所设计的互动产品。

调研发现,儿童在候诊过程中容易出现焦躁、不安等负面情绪,同时这些儿童的负面情绪也会引起家长的担忧与焦虑。“哎摇”设计小组以此为背景,设计了以安抚和缓解儿童候诊情绪为目的的互动装置产品,以帮助患儿轻松的度过等待时间,同时减轻家长负担。

本产品以儿童候诊为设计情境,以2-7岁儿童为用户对象,用摇一摇的娱乐互动方式帮助引导儿童的心理和行为,改善候诊者与候诊环境之间被动的交互关系。

通过可摇动、可交互的小球与候诊区大屏幕进行互动。小球兼有互动安抚功能以及提示叫号功能。大屏幕则起到了吸引儿童注意力,缓解不安情绪,和简单就医知识普及的作用。

范儿

基于现代生活的一款轻量级半阅读,半兴趣社交的应用。旨在致力于大部分青年人或者心态年轻的中年人,提供新潮有趣的生活方式做参考,解剖流行事物,发表“稀奇古怪”的看法和态度,发起辩论擂台辩论焦点话题,在线上辩论场和貌似时尚达人“老司机”针锋相对。

记忆

“记忆”是一款心理治疗移动应用,不同于其他以咨询、社交为主的产品,“记忆”的功能侧重于“记录”和“自我认知治疗”。“记忆”以给用户一个独处的空间、独处的倾诉平台和能聆听倾诉的“对象”吸引用户。用户用“写日记”的方式倾诉自己,“记忆”会根据用户的心理状况和“日记”表达的心情给用户心理治疗建议和鼓励。

猫舍

一款用于帮助想养猫却由于某些原因不能养的用户,让他们和养猫用户在这款 APP上相互交流,分享心得,不仅给予不能养猫者心灵上的需求,也满足养猫用户的利益需求。这款APP主要功能有社区、广场、直播、虚拟猫等。相信可以给用户带来一种很好的体验感觉。

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